Curso Texturizado Gamers — A1
Aprende texturizado PBR para assets de videojuego: materiales, mapas, optimización y flujo de trabajo en Substance + herramientas complementarias.
Modalidad: Presencial en CDMX (Roma Norte) y remoto en vivo. Duración: 8 semanas, 2 sesiones semanales.
Proyectos reales desde la semana 1
Trabaja en assets optimizados para motores de juego (Unity/Unreal) con retroalimentación personalizada de expertos.
¿Qué dominarás en este curso?
- Principios de PBR y creación de materiales fotorrealistas.
- Texturizado en Substance Painter y exportación de mapas.
- Optimización y empaquetado de assets para motores de juego.
- Creación de variaciones y materiales reutilizables.
Requisitos
Conocimientos básicos de modelado 3D y manejo de software 3D (Blender, Maya o similar).
Consultar admisiónAlejandra Torres
Lead Texture ArtistSobre la instructora
Alejandra cuenta con 7 años de experiencia en la industria de videojuegos, participó en títulos indie y AAA como texturizadora y directora de materiales. Su enfoque es práctico y orientado a pipelines reales de producción.
- Experiencia en Substance Painter, Designer, Marmoset, UE/Unity.
- Flujo PBR optimizado para memoria y drawcalls.
- Mentoría en portafolio y preparación para entrevistas técnicas.
Programa modular
El temario está organizado en módulos semanales con práctica guiada y evaluaciones.
Horarios y precios
Modalidad | Horario | Duración | Precio MXN |
---|---|---|---|
Presencial (CDMX) | Mar y Jue 18:30–21:00 | 8 semanas | $8,400 |
Remoto (en vivo) | Sáb 10:00–13:00 | 8 semanas | $6,800 |
Intensivo fin de semana | Vie 16:00–21:00, Sáb 09:00–15:00 | 4 fines | $9,500 |
Financiamiento y becas
Opciones de pago en mensualidades con tarjeta. Consulta promociones y descuentos por pago anticipado.
Galería de proyectos
Trabajos de alumnos y ejercicios prácticos representativos del curso.
Cada proyecto incluye revisión individual y recomendaciones para el portafolio.